Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Kis türelmet...
Bejelentkezés
Unreal Engine
https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ
Creating convincing digital humans has traditionally been hard, slow, and expensive. With MetaHuman Creator, the time to create a unique digital human of the highest quality, complete with hair and clothing, is slashed. Here, we provide a first look at the new tool.
Find out more and register to get updates at
https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans
Free MetaHumans sample
https://www.youtube.com/watch?v=6mAF5dWZXcI
Riasztóan menő a böngészőben futó emberkészítés | 2021.02.12.
A sok játék kinézetéért felelős Unreal Engine képességeivel felvértezett alkalmazással bárkiből virtuális arcszobrász válhat.
MetaHuman Creator néven érkezik valamikor idén az Epic Games frissen bejelentett új eszköze, amely az ígéretek szerint lényegesen lerövidíti és egyszerűbbé teszi a valódi emberekhez szinte megtévesztésig hasonlatos digitális arcok elkészítésének folyamatát.
Jobb, ha nem hiszünk a szemünknek
A projektet beharangozó oldalon
https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans
két videót is találni, amelyek képsorai egyrészt plasztikusan bemutatják, "hol tart már a tudomány", másrészt abból is ízelítőt kapunk, hogy mennyire egyszerű az a kezelőfelület, amelynek segítségével tényleg bárki nekiállhat, hogy akár saját magát, akár ismerősöket, barátokat (netán ellenségeket) kreáljon újra a virtuális térben.
Az így elkészített karaktereket a játékprogramok fejlesztésénél előszeretettel használt Unreal Engine-be importálva egy szakember azonnal képes hozzálátni összetettebb animációk, jelenetek, mozgássorozatok megalkotásához. A vállalat szerint ezek a korábban hetek, vagy akár hónapok alatt elkészülő fotorealisztikus emberek az új platformnak köszönhetően akár egy órán belül is készre gyárthatók.
A rendszer a szintén a játékvilágból átemelt, egyedi karakterek megalkotására gyakran használt metódust követi, azaz a figurát előre generált elemekből, jellegzetességekből tudjuk összeállítani, majd mindezt ízlés szerint módosítgathatjuk. A metahumánok bőrtónusa, arcéle, szemöldöke ugyanúgy finomítható, mint például a fogazatuk.
Ott vagyunk már?
Bár a cloudból futó alkalmazással tényleg nagyon élethű arcokat varázsolhatunk a képernyőre, azért ha alaposabban szemügyre vesszük a felvételeket, rájöhetünk, hogy nem valódi embert látunk. Ettől függetlenül, amennyiben az ígéretek beigazolódnak, a platform tényleg komoly technológiai ugrást jelenthet, ami nagyban megkönnyítheti a játékiparban, a filmkészítésben, vagy egyéb, az alkalmazást hasznosítani tudó iparágakban dolgozók életét.
https://bitport.hu/riasztoan-meno-a-bongeszoben-futo-emberkeszites
|
|
|
M Imre írta 2 napja a(z) Társalgó fórumtémában:
Ha van kedvetek, töltsétek ki ezt a földönkívüliekkel foglalkozó ...
M Imre írta 3 napja a(z) Fényképezés, képek szerkesztése és minden hasonló témakör fórumtémában:
2026. augusztus 13-a és 16-a között hatodik alkalommal ...
M Imre írta 5 napja a(z) De hol a negyedik mobilszolgáltató? blogbejegyzéshez:
De mi is ma a 4iG? [Hétfőn Magyar Péter miniszterelnök a ...
M Imre írta 5 napja a(z) ... a Facebook felhasználási feltételei blogbejegyzéshez:
A Meta korábbi biztonsági mérnöke szerint Zuckerberg ...
M Imre írta 5 napja a(z) Cheatsheet: GIMP (billentyűparancs és tipp gyűjtemény) blogbejegyzéshez:
Fejlesztői kiadás frissítések, 2026. augusztus | 2026-08-16...
M Imre írta 5 napja a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:
100 ezer órányi adattal tanítaná robotjait az LG az Nvidiával | ...
M Imre írta 5 napja a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:
Már év elején írtunk arról a Képernyőidőn, hogy az OpenAI...
M Imre írta 5 napja a(z) Játékok, játék akciók, érdekességek... fórumtémában:
Ha az MSI nem fogja megoldani a dolgokat, akkor majd a ...
M Imre írta 5 napja a(z) The Web We Want - An Open Letter (A Web, ahogy mi szeretnénk - egy nyílt levél / Mozilla) videóhoz:
Öt évvel a Chrome után már Firefoxon is megy a Geforce ...
M Imre írta 1 hete a(z) Csalóka hirdetések - 10 millió forint bírság a DIGI-nek blogbejegyzéshez:
2026. november 30-tól üzleti döntésre hivatkozva kivezeti a ...
E-mail: ugyfelszolgalat@network.hu
Kommentáld!