Számítástechnika: Vakondok 3 - Út a Felszínre (teljes film) (videó)

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 280 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 130 db
  • Blogbejegyzések - 604 db
  • Fórumtémák - 20 db
  • Linkek - 492 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 280 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 130 db
  • Blogbejegyzések - 604 db
  • Fórumtémák - 20 db
  • Linkek - 492 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 280 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 130 db
  • Blogbejegyzések - 604 db
  • Fórumtémák - 20 db
  • Linkek - 492 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 280 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 130 db
  • Blogbejegyzések - 604 db
  • Fórumtémák - 20 db
  • Linkek - 492 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Kis türelmet...

Bejelentkezés

 

Add meg az e-mail címed, amellyel regisztráltál. Erre a címre megírjuk, hogy hogyan tudsz új jelszót megadni. Ha nem tudod, hogy melyik címedről regisztráltál, írj nekünk: ugyfelszolgalat@network.hu

 

A jelszavadat elküldtük a megadott email címre.

Vakondok 3 - Út a Felszínre (teljes film)

Vakondok (Moleman)
https://www.youtube.com/channel/UCDytptiiVRl1xko5G9B6QDQ
Közzététel: 2015. jan. 10.

http://www.imdb.com/title/tt3573336/
https://m.facebook.com/Vakondok

A Vakondok 3 egy videós napló egy utazásról az ismeretlenségből a kulturális felszínre.

Régen a zenei kiadók és a kereskedelmi média által figyelmen kívül hagyott zenei stílusoknak és előadóknak nem sok esélyük volt, hogy szélesebb körben ismertséget szerezzenek. A digitális forradalom aztán mindent megváltoztatott. Az internet és a mindenki által elérhető digitális technika teljesen átformálta a zeneipart. A nagy zenei kiadók szerepe megváltozott, lecsökkent. Amíg régen az átütő siker kiadó és egy halom pénz nélkül elképzelhetetlen volt, addig mára ez már bárki számára elérhető. A minőségi tartalomgyártás és a világszintű önmenedzselés lehetősége ajtót nyitott az utcáról a legnagyobb színpadokra.

De az internet nem csak az alkotóknak adott lehetőséget, hogy bárhova eljuttassák műveiket, hanem a közönségnek is, hogy bármire ráleljenek. Ma már nem csak azt fogyaszthatjuk, amit a kereskedelmi média sugároz. Rajtunk múlik, hogy keressük-e a számunkra értékes tartalmakat, vagy megelégszünk azzal, amit elénk raknak. Fel kell fedeznünk a felfedezés örömét.

A Vakondok útját olyan alulról építkező stílusok és alkotók keresztezik, akik nem a kereskedelmi média által épített utakon járnak, hanem megtalálják saját ösvényeiket a felszínre. Beatbox, scratch, Dj-k, szobazenészek és díjnyertes alkotók, élő improvizációk várnak rád ezen az úton. Dub Fx, Karányi Dani, Rendben Man (Punnany Massif), Bom (DSP), Dj Q-cee, Delov Jávor (Random Trip), Döme és sokan mások tolmácsolásában.

::::

A Vakondok 4 - Végigjátszás hamarosan érkezik a mozikba.
Helyszínek és időpontok nemsokára a https://www.vakondok4.hu/ (link is external) oldalon.
Extrák és minden más szintén ugyanitt.
Aki szeretné jelezni, hogy szívesen venne egy vetítést egy adott városban, az most megteheti ezt, szintén a film honlapján keresztül.

Egy ügynök titokban rég elfeledett történetek után kutat egy korról, amikor a számítógépes szórakoztatóipar szárnyra kapott. A kutatásai során talált információk alapján a vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy “…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”.

A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojáték-fejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések.

Előzetes:
https://vimeo.com/202763953 (link is external)

Olvass, nézz, hallgass a Vakondokról korábban megjelent anyagokat:

-- A Vakondok-sztori: az undergroundtól a játékfejlesztőkig - Gamestar.hu.
https://www.gamestar.hu/jatekvilag/vakondok-dokumentumfilm-csepai-gabor-matusik-szilard-visszatekintes-169610.html

-- Checkpoint 2x02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről - Podcast az IDDQD-n.
http://iddqd.blog.hu/2016/02/01/checkpoint_2x02_dokumentumfilm_a_magyar_jatekfejlesztesrol

-- Magyar filmesek taroltak Los Angelesben - Index.hu
http://index.hu/kultur/cinematrix/2014/09/05/dijat_nyert_egy_magyar_film_los_angelesben/

-- Mozivásznon is dübörög a magyar pop - Index.hu
http://index.hu/kultur/cinematrix/2015/04/03/magyar_zenes_filmek/

-- Zenélni akarsz? Vegyél laptopot! - Lángoló Gitárok
http://langologitarok.blog.hu/2014/01/02/vakondok_ut_a_felszinre

-- Vakondok 3 – Film a magyar undergroundról - Primate.hu
http://primate.hu/vakondok-3-film-a-magyar-undergroundrol/

-- Magyar dokumentumfilm is versenyez a varsói filmfesztiválon - Filmtekercs.hu
http://www.filmtekercs.hu/fokuszban/magyar-dokumentumfilm-is-versenyez-a-varsoi-filmfesztivalon

-- Meglepetés: Jók a magyar dokufilmek! - Indafilm
http://indafilm.blog.hu/2013/11/16/legjobb_dokufilmek

-- Vakondok 2: film undergroundról, tehetségről és a lehetetlenről - Planet Damage
http://www.planetdamage.com/2011/12/21/vakondok-2-film-undergroundrol-tehetsegrol-es-a-lehetetlenrol/

-- Díjat nyert a Vakondok New Yorkban - Underground Magazin
http://underground.pcdome.hu/cikk.php?id=15508

-- Vakondok - New York fotók - Gimagine
http://www.gimagine.com/gimagine/Magyar_Haz/2011/2011-05-08-Moleman-Vakondok/default.htm


Forrás:
-- az Insert Coin Egyesület
https://m.facebook.com/insertcoinegyesulet

-- és a Vakondok közösségi oldalai
https://m.facebook.com/Vakondok



Így készült a Vakondok 4 - így kezdtek el a magyarok Nintendo-ra fejleszteni
https://www.gamestar.hu/jatekvilag/igy-keszult-a-vakondok-4-kiss-donat-1.-resz-171862.html
GSO | 2016 január 4.

Javában készül a Vakondok-filmek negyedik része, mely a magyar játékfejlesztés történetét tárja fel. Az alkotáshoz kapcsolódó werkfilm sorozat első részét most ti is megnézhetitek, ráadásul egy nyereményjátékban is részt vehettek.

Az eddig elkészült Vakondok-filmekről szóló cikkünkben már említettük,
http://www.gamestar.hu/vakondok-dokumentumfilm-csepai-gabor-matusik-szilard-visszatekintes.html
hogy az alkotók javában dolgoznak a negyedik epizódon, melynek médiapartnere a GameStar. A készítők azt szeretnék, ha a munkafolyamatba is bepillantást nyernétek, ezért elindítottak egy werkfilm sorozatot. Ennek nézhetitek most meg az első részét, mely Kiss Donátot helyezi a középpontba. Az új epizódokra minden héten hétfőn számíthattok.

Kiss Donát a Caesar the Cat című játék
https://www.youtube.com/watch?v=Nz0yxtHzYOs
spectrumos átiratával kezdte Novotrade-es játékfejlesztői pályafutását, majd az Eureka!
https://www.youtube.com/watch?v=6KMqP7VAN7U
spectrumos változatát fejlesztő csapat vezetője lett. Közben Rényi Gábor, a Novotrade elnöke felkérte, hogy legyen a cégen belül a játékfejlesztő stúdió vezetője. Így ő fogta össze a Novotrade alatt futó külső játékfejlesztő csapatokat, és koordinálta a fejlesztések menetét. A 80-as években a Magyar televízió "Mi és a Számítógép" című magazinműsorának
http://nava.hu/id/2008398/
műsorvezetője volt több évadon keresztül, amiben nem egyszer szó esett a korabeli magyar játékfejlesztésekről is.

A filmben mesél majd arról is, hogy érték el, hogy a magyarok Nintendo-ra is tudjanak fejleszteni, miközben ez akkor még csak pár, főleg japán fejlesztő cég kiváltsága volt az egész világon.

Erre a linkre kattintva minden információt megtaláltok arról a nyereményjátékról, melyben a cikk megosztói versenyezhetnek egymással. Az a 10 versenyző, akinek legtöbben kattintanak a megosztására, felkerül a film végi highscore listára.
http://vakondok.com/jatek/



Így készült a Vakondok 4 - a mikrotranzakció a függőségre épít
Csirke | 2016 június 27.

A kínai játékiparban már egyértelműen a mikrotranzakciós rendszer dominál, egyes játékosok akár százezer dollárt is gond nélkül elvernek így.
https://www.gamestar.hu/jatekvilag/igy-keszult-a-vakondok-4-a-mikrotranzakcio-a-fuggosegre-epit-212708.html


Interjú Matusik Szilárddal a Vakondok 4 – Végigjátszás filmről

Dokumentumfilm készült a hazai játékfejlesztés hőskoráról – a rendezővel beszélgettünk.
https://www.playdome.hu/cikk/47320/interju-matusik-szilarddal-a-vakondok-4-vegigjatszas-filmrol
2017.02.22. | Interjú

Nemrég írtuk meg híreinkben, hogy 1-2 hónapon belül bemutatásra kerül a mozikban a Vakondok 4 – Végigjátszás című dokumentumfilm, amely a hazai játékfejlesztés hőskorát, a ’80-as és ’90-es éveket mutatja be. A film kapcsán a rendezőt, Matusik Szilárdot kérdeztük a munka hátteréről.

Mióta készítesz dokumentumfilmeket és hogyan kezdtél bele?

Amikor a BME villamosmérnöki szakára jártam, az ottani Budavári Schönherz Stúdiónak köszönhetően bekerültem a kereskedelmi tv-s műsorgyártásba, ahol 10 évet végig is dolgoztam, főleg mint vágó, később mint utómunka-rendező. De közben azon voltam, hogy a saját projektjeimet is tudjam csinálni. Egyik ilyen nagy projekt a Csépai Gábor barátom által megálmodott Vakondok lett, amit ő tv-sorozatként szeretett volna megvalósítani, de miután nem jött össze elég szponzor, felvetettem, hogy csináljuk meg 0 forintból valami dokumentumfilmszerűnek. Így kezdődött az egész, szabadidőnkben, kölcsön cuccokkal, baráti segítségekkel.

Demoszcéna, underground zenei világ, videojátékok – honnan jönnek az ötletek, hogy miből készítsetek filmet? Miért pont a játékfejlesztés lett a 4. rész témája?

A Vakondok első részéhez Gábor hozta a témaötletet, hiszen az egész Vakondok koncepció az ő ötlete volt. A nagyvárosi fiatalok szubkultúráinak sokszínűségét szerette volna bemutatni, és ahogy említettem, az eredetileg tv-sorozatnak szánt terv transzformálódott át egy dokumentumfilmmé, ami ezek közül a fiatalok közül mutat be néhány srácot. Ez lett a Vakondok első része. A második rész az én ötletem volt, mivel, bár nem mindig voltam aktív tagja, a demoscene mindig is közel állt hozzám, és mint téma nagyon adta magát, hogy a Vakondok következő része erről a közösségről szóljon. A harmadik rész témája szintén Gábortól jött, aki addigra mint MC sok mindenkit megismert a hazai alternatív zenei életben, és Dj Savage-dzsel közös saját zenei útjukat is érdekesnek tartottam. A negyedik rész igazából nem volt előre kitalálva. A harmadik után úgy éreztük, hogy az első és harmadik résszel képviselt szubjektív, videós naplóként működő témáinkat, amikben Gábor személyesen is érintett, feldolgoztuk. Mindenképpen szerettük volna valahogy folytatni, de nem akartuk magunkat ismételni. Én elkezdtem a demoscene és más digitális témák mentén kutakodni, és egyszer csak szembe jött velem néhány információ a nyolcvanas évekbeli magyar videojáték-fejlesztésekről. Egyből ráharaptam, mert bár ez nem kortárs téma, mint az előző három rész esetén, de az akkori fejlesztői közeg és szellemiség érezhetően nagyon közel állt ahhoz, mint amiket a korábbi részekben is bemutattunk.

Volt valami előzetes konkrét elképzelésed arról, mit szeretnél elmesélni a filmmel, vagy az interjúk után állt csak össze?

A legelején nem volt még fix, kész koncepcióm. Először nem is tudtam, mekkora ez a téma, és hogy hány percet tudnánk vele megtölteni, mielőtt ráun a néző. De ahogy elkezdetem felkeresni az egykori fejlesztőket, és sikerült újabb és újabb információkra rábukkannom, rájöttem, hogy nem kis témáról van szó. Mire elkezdtük a forgatásokat, már volt egy váz, hogy mire szeretnék majd kilyukadni, de természetesen ez forgatás közben finomodott, ahogy egyre több információhoz jutottam az interjúk során. A vágás előtt dőlt el a végső koncepció, miszerint a fő csapás a Novotrade által uralt nyolcvanas és kilencvenes évek, és ezután egy sokkal felületesebb áttekintés következik további magyar fejlesztésekről a kilencvenes években. Ez persze közel sem tud teljes lenni, hiszen ekkor már rengeteg fejlesztés folyt idehaza, de úgy éreztem meg kell említeni azt is, hogy a Novotrade mellett hogyan kezdődtek a független, garázsfejlesztések.

Hányan dolgoztatok a Vakondok 4-en, mennyi ideig tartott a munka?

A filmen minden folyamatot egybevéve közel 30 ember dolgozott. Ez az első filmünk, amihez sikerült támogatást szereznünk, és 95%-ban mindent és mindenki munkáját ki tudtuk fizetni piaci áron. Persze itt is voltak sokan, akik ingyen segítettek különböző szívességekkel. Maga a forgatás és az utómunka összesen fél évet vett igénybe, de ezt megelőzte jó pár hónapnyi előkészítés, illetve utána még némi finomítás.

Kik láthatták a mozibemutató előtt a filmet, és milyen visszajelzéseket kaptál eddig róla?

Eddig csak a szereplők és a stáb látták, illetve megmutattuk néhány nagy névnek is a játékfejlesztők között. Például Louis Castle-nek, a Westwood Studios társalapítójának, vagy Chris Taylornek, aki olyan játékokat tervezett, mint például a Total Annihilation vagy a Dungeon Siege, de pár további hasonló nagy név is látta már, akiknek a visszajelzéseiről később számolunk be. Összességében elmondható, hogy nagyon lelkesedtek a filmért, és nagyon meglepte őket az egész sztori, mert bár sokuk úgy véli, jól ismeri a videojátékok történelmét, arról ők sem tudtak, hogy milyen szinten folyt a játékfejlesztés Magyarországon, és hogy csomó játékot, amivel anno ők is játszottak, magyarok készítettek.

Külföldön is lesznek esetleg nyilvános vetítések belőle?

Szeretnénk, de egyelőre az itthoni bemutatóra koncentrálunk.

Hogy sikerült Ian Livingstone-t* is megszerezni interjúalanynak?

Írtam neki egy üzenetet LinkedInen, hogy ki vagyok és mit akarok, és válaszolt, hogy oké, mehetünk forgatni. :-) Úgy tűnt, nagyon szívesen mesél olyan dolgokról, amiket ő is fontosnak tart.

* Többek közt a Games Workshop alapítója, a Fighting Fantasy (Kaland, játék, kockázat) lapozgatós könyvek írója, az Eidos egykori elnöke.

Volt olyan, akit még szívesen megszólaltattál volna, de bármilyen okból nem vállalta, vagy akit hiányoltál a filmből?

Két embert nem sikerült rávennem, ebből az egyik nagyon fontos lett volna, mert kulcsszerepe volt a magyar fejlesztésekben. Megnevezni nem akarom, mert tiszteletben tartom, hogy nem akar már ezzel a témával foglalkozni. Rajta kívül vannak még olyanok, akik sajnos már nem élnek, így őket már nem tudtuk megkérdezni. Például Jim Mackonochie, aki Stein Róbert barátjaként és a Mirrorsoft alapítójaként sok magyar játékot adott ki.

Kit volt a legnehezebb megtalálni/elérni/meggyőzni?

Lépésről lépésre sikerült szinte mindenkit, kivéve a fent említett eseteket. Akivel nem tudtunk személyesen forgatni, mert például már külföldön él, és nem volt módunk kiutazni hozzá, azokkal Skype-on keresztül rögzítettem az interjút. És persze a filmben megszólalókon kívül még rengetegen vettek részt anno fejlesztésekben, így mindenkit nem volt esély megszólaltatni.

60 órányi forgatott anyag, amiből 100 perc lett a film – egy csomó kisfilm felkerült a netre, várható még ezeken kívül esetleg „ez már nem fért bele a Vakondok 4-be” összeállítás?

Természetesen tervbe van véve, és lesznek is további filmből kimaradt történetek publikálva. Azt azért hozzá kell tenni, hogy a 60 órában rengeteg átfedés van, hiszen ugyanazokról a fejlesztésekről, szituációkról nagyon sokan beszéltek, és több olyan téma is van, ami nem feltétlen állja meg a helyét, mint önállóan érdekes dolog, de nem kell félni, jönnek majd még sztorik bőven. (Érdemes figyelni a vakondok4.hu weboldalt.)

Lesz Vakondok 5, és ha igen, lehet esetleg már tudni a témáját?

Nagyon remélem, hogy lesz. A téma még nem fix, van pár lehetőség, de az valószínűsíthető, hogy a Vakondok 4 lezáratlan kerettörténetét folytatva kezdünk majd egy újabb témába.


Előzetes és werkfilm:
http://kreativ.hu/cikk/itt_a_magyar_videojatek_film

Értékeld!

 

Kommentáld!

Ez egy válasz üzenetére.

mégsem

Hozzászólások

M Imre üzente 1 éve

Vakondok 4 - Végigjátszás
http://linux.network.hu/video/biller-1506/vakondok_4__vegigjatszas

Válasz

M Imre üzente 6 éve

$17.000 felett a kampány. De hétfőn vége is, így ha szeretnél egy példányt magadnak a magyar videojáték fejlesztések hőskorát bemutató gyűjtői kiadásból, akkor rendelj még most: https://igg.me/at/vakondok4

A keddi közönségtalálkozóról pedig itt olvasható a Qubit beszámolója:
https://qubit.hu/2018/09/06/hosies-helytallas-simlizes-es-fogda-dokumentumfilmen-a-vasfuggony-mogotti-magyar-jatekfejlesztes-tortenete

Válasz

M Imre üzente 6 éve

https://forbes.hu/uzlet/meno-dokumentumfilmet-kalapoztak-ossze-az-indiegogo-n-a-magyar-videojatek-hoskorarol/
... a Vakondok 4 gyűjtői kiadása már csak tartalma folytán is könyvtárba való csemege, hiszen a 99 perces filmen túl 40 órányi extra anyagot is tartalmaz, melyek mind-mind értékes perceket jelenthetnek a magyar játékfejlesztés mindezidáig csak szellősen dokumentált hőskorszakát kutató gamereknek. Egy ilyen film elkészítése azonban drága mulatság, így az első három felvonás zsebből történő finanszírozása után Matusik és csapata támogatókat is bevont a Vakondok 4-be.
Iparral a játéktörténelemért

A film végén is bemutatott három vállalkozás jórészt mecénás, amelyek összesen 30 millió forinttal támogatták meg a Vakondok 4-et. Ehhez jött még hozzá a magyar állam 10 milliós hozzájárulása, a 40 milliós összeg pedig Szilárd bevallása szerint az utolsó fillérig el is ment a filmre – még így is jól jöttek a baráti szívességek.

A támogatók érdekessége, hogy egyik sem videojátékokkal foglalkozik. Az Ungvári Works Kft. és a Varrivál kft. elsősorban gyártással foglalkoznak, az Ezerkert program mögött álló Fruitmarketing kft. pedig elsősorban a hozzá ezer oldalról csatlakozó gyümölcsforgalmazók és azok projektjeinek népszerűsítésével – egyik sem echte gamer téma. A paradoxon feloldásának kulcsa:

-- munkaerőhiány.

Matusik szerint egyrészt személyes kötődésből segítették a munkát, másrészt a fiatalokhoz szerettek volna így eljutni. Ezt segítette, hogy a GameStar magazin hazai weboldala 30 héten keresztül heti egy werkfilmet lehozott, ezek végén pedig szerepeltek a támogatók is, avagy tartós megjelenést kaptak a pénzükért, amely ráadásul pont az általuk célbavett fiatal érdeklődőkhöz jutott el.

-- „Több összetevője van, hogy miért”

– válaszolta Ungvári Ferenc, a tavaly 379 millió forintos árbevételt hozó Ungvári Works tulajdonos-ügyvezetője, mikor arról kérdeztem, mi visz rá egy gyártócéget egy videojétékos dokumentumfilm támogatására. Ungvári elmondta, hogy egyrészt maga is emlékszik a játékok hazai előretörésére, másrészt szülői kapcsolatok és némi lokálpatriotizmus is szerepet játszott a döntésben. „Szilárd is kiskőrösi” – mondja Ungvári, és bár nem tudja leszűrni, hogy a film végén látható hirdetés megérte-e a befektetést, egyszer csak így szól:

„Volt pár hívásom, ami olyan emberektől jött, akik ott, a film végén látták először a cégünket”. Elmondja, hogy ő maga is szerette a játékokat, nosztalgikus hangszínnel a Super Mariót említi.

Az Ezerkert programot vezető Keresztes György is lelkesen beszél a Vakondok támogatásáról. „Olyan rétegeket szeretnénk elérni, akiket nehéz megszólítani. A számítógép előtt ülő fiatalokat pont az ilyen történetekkel lehet megfogni” – mondja, majd mikor azt kérdezem, megérte-e a dolog, kis szünet után így válaszol. „Az elérésszám rendben volt, de ezt nagyon nehéz mérni.”
Még jöhet egy folytatás

Szilárd 2008 óta dolgozik a Vakondok-sorozaton, cégét ma már csak arra tartja fent, hogy kiállíthassa a filmkészítés miatt elengedhetetlen számlákat. A Flame Film üzemel ugyan, de évek óta nem nyereséges, ennek oka pedig, hogy Matusik már teljes munkaidőben dolgozik, stúdió műszaki vezető a TV2-nél. „Ez már egy fix időbeosztású munka, a tartalomért nem felelek, nem kell bent éjszakáznom” – mondja Szilárd, aki már 12 évig dolgozott a műsorgyártásban, már vágyott egy családbarátabb álláskörre. „Voltak időszakok, amikor heti hét nap, napi 17 órát dolgoztam” – mondja.

És hogy lesz-e Vakondok 5? „Tervezem, de még egyszer ennyi pénzt valószínűleg nem fogunk tudni összehozni” – mondja Matusik, szerinte az eddigi modell nem fenntartható. A folytatás azonban nem igazán kérdéses. „Ha nem sikerül szponzort találni, marad az, hogy szabadidőben, saját forrásokból kezdünk dolgozni.

-- De ez még a jövő zenéje.”

UPDATE/2018.09.06/: Tévesen állítottuk, hogy a közösségi finanszírozás a dokumentumfilmhez volt szükséges, az IndieGoGo kampány a sorozat gyűjtői verziójának létrejöttéhez kellett.

Válasz

M Imre üzente 6 éve

Túl a 100%-on, biztos, hogy lesz gyűjtői kiadás :)

Sziasztok!

Nagy örömmel jelentem, hogy a kampány elérte a kitűzött célt, így a gyűjtői kiadás létre fog jönni, és minden előrendelő megkapja a példányát. Hatalmas köszönet mindenkinek aki támogatta, vagy csak megosztotta a kampányt. Nélkületek ezt nem sikerült volna összehozni. Külön köszönet azoknak a játékfejlesztő stúdióknak, aki támogatták a kampányt, név szerint a NeocoreGames, Gameloft, Invictus Games, Kite Game, valamint a magán szponzoroknak, úgymint Havas Ági, Buzás József, Szabó Attila, Rényi Gábor, Majoros Gábor.

Még van egy hét hátra a kampányból, ami azt jelenti, hogy továbbra is van lehetőség előrendelni a gyűjtői kiadást. Viszont a kampány lejárta után nem lesz rá több lehetőség. Így még most szóljatok azoknak az ismerőseiteknek, akik szeretnének maguknak egy példányt, nehogy lemaradjanak. Használjátok az egyedi linketeket, és még dedikált ajándékokat is nyerhettek. Részletek a kampány leírásban. Ma például Révbíró Tamás, a Novotrade egykori művészeti vezetője is aláírta néhány játékát, és egy C64-et is. Ezeket is megnyerhetitek.

Kedden pedig mindenkit várunk sok szeretettel a Vakondok 4 első közönségtalálkozójára a Vault 51-be. Részletek a Facebook eseményben: https://m.facebook.com/events/273496890121879/
(IndieGoGo hírlevél)

Válasz

M Imre üzente 7 éve

A Vakondok 4 - Végigjátszás Magyarországról ingyenesen elérhetővé vált

Vakondok 4 - Végigjátszás

Ha tetszett a film, és szívesen támogatnád független filmkészítő csapatunk, hogy új filmeket tudjunk gyártani, akkor vásárold meg a film nemzetközi változatát a moleman4.com oldalon. A filmet megvásárlók között egyedi nyereményeket sorsolunk ki, és még a következő Vakondok részbe is bekerülhetnek mint statiszták.
https://www.vakondok4.hu/film/

Válasz

M Imre üzente 7 éve

A Vakondok 4 - Végigjátszás június 20-án Magyarországról ingyenesen elérhetővé válik online. Addig is a Gamestar májusi számának online mellékleteként már megnézhető. A film eredeti filmzenéje pedig már mától elérhető online.
https://strayboom.bandcamp.com/album/moleman-4-longplay-ost

Válasz

M Imre üzente 7 éve

Vakondok 4: Végigjátszás – interjú Matusik Szilárd rendezővel

A Vakondok 4: Végigjátszás című film a magyar számítógépes játékfejlesztés hőskorát mutatja be. A főleg a ’80-as évekre koncentráló dokumentumfilm – sokaknak talán meglepő módon – rendkívül izgalmas és érdekes formában szól egy olyan korról, melyben a honi számtech zsenik olyasmiket oldottak meg, amikre az akkor használatos számítógépek tervezői nem tartották alkalmasnak a gépeket. Uzseka Norbert a rendező Matusik Szilárdnak tette fel kérdéseit.


Kezdjük a kezdetekkel: hogy és miért lett belőled/belőletek dokumentumfilmes?

A Budapesti Műszaki Egyetem villamosmérnöki karára jártam, és az ottani, diákok által üzemeltetett Budavári Schönherz Stúdiónak köszönhetően bekerültem a televíziós műsorgyártásba. A diploma megszerzése után már stabil állásom volt vágóként a legnagyobb tv-kre gyártott műsorokban, így maradtam is ezen a területen. Viszont alapvetően nem a kereskedelmi tv-zést tartottam fő célomnak, így kerestem a lehetőségeket, témákat, hogy milyen saját projektbe tudnék vágni. Csépai Gábor barátom többször mesélt róla, hogy épp egy tv-sorozatot próbál összehozni, ami Vakondok néven menne, és mindenféle érdekes szubkultúrát, alkotó fiatalokat és hasonló dolgokat mutatna be. Az ötlet nekem is tetszett, és amikor hosszú próbálkozás után már biztosan látszott, hogy nem lesz elég szponzor ahhoz, hogy ebből Gábor tv műsort tudjon készíteni, akkor én vetettem fel neki, hogy mi lenne, ha csak úgy a magunk szórakoztatására csinálnánk ebből az ötletből valami dokumentumfilm szerű dolgot. Akkor már volt sok ismerősünk, aki tv-s/videós dolgokkal foglalkozott, így összeszedtünk pár embert, akik szívesen jöttek ingyen, és az ő segítségükkel 2008-ban elkezdtük forgatni a Vakondokot. Így kezdődött az egész.


Egy korábbi Vakondok film a demószíntérről szólt, tehát volt kapcsolódásotok a magyar számítástechnikához, de emiatt is jött a V4 témája?

A negyedik rész témaválasztásának nincs köze semmi korábbi dologhoz. Igazából a témaválasztásoknak egyik esetben sem volt semmi, előre jól kigondolt tudatos menete. Amikor befejeztünk egy részt, akkor eldöntöttük, mi legyen a következő, az alapján, hogy éppen melyik téma állt hozzánk legközelebb, vagy melyiket tartottuk a legérdekesebbnek. Mikor a harmadik részt befejeztük, akkor nem volt olyan téma, amiről egyből tudtuk volna, hogy na, akkor ezzel tovább. Az sem volt kimondva, hogy egyáltalán mikor folytatjuk, és milyen formában. De mindenképp szerettük volna valahogy folytatni. Gábornak akkor nagyon sok munkája volt, így én kezdtem el témákon gondolkodni. Alapvetően valamilyen digitális dolgon járt az eszem, közte a játékfejlesztésen is, de nem volt még semmi konkrét. Beszélgettem független játékfejlesztőkkel, olvasgattam régi cikkeket, és aztán Beregi Tamás Pixelhősök című könyvében ráakadtam a 80-as évek magyar játékfejlesztő sztorijára. A könyvben pont olyan szinten van csak említve a dolog, hogy látod, hogy ez valami óriási sztori, de igazából nem sok infót mond el róla. Ezt olvasva tudtam, hogy ez valami olyan, ami szellemiségben nagyon közel állhatott azokhoz a dolgokhoz, amikről az előző Vakondok részek is szóltak, és hogy ennek muszáj utánajárni. És ezután kezdtem már tudatosan a téma után kutatni.


Mennyi munka és ráfordítás van ebben a filmben?

A témára 2015 májusában találtam rá. Ezt követte kb. 3 hónap kutatómunka és 1 hónap forgatás előkészítés. A forgatásokat 2015 szeptember legvégén kezdtük, és 2016 január elején fejeztük be. Közben már folyt az utómunka, ami a forgatások után még 3 hónapig tartott, és 2016 március 31-el zártuk a gyártást. Vagyis kb. 6 hónap nagyon intenzív munka van a filmben, és még kb. 4-5 hónap előkészítés. Én főállásban dolgoztam a filmen (ami heti 7 nap, napi 24 órát jelentett néha), a stáb pedig kb. 30 főből állt.


Magam a második teltházas, Lurdy-mozis vetítésen láttam a filmet, és úgy tapasztaltam, hogy a közönség túlnyomó részét azok teszik ki, akik megélték a filmben bemutatott korszakot, vagyis a ’80-as/’90-es évek régi játékosai. Hogy látod, hogy fogadta a filmet ez a réteg, amelynek saját emlékei vannak a hőskorról?

A vetítésekre nyilván azok ültek be első sorban, akiket kifejezetten érdekelt a téma. Az ő visszajelzéseik alapján úgy látom, nagyon tetszett nekik a film. De voltak páran, akik mondjuk csak párjukat kísérték, sőt volt, aki mondta, hogy csak beült megnézni, hogy mi ez, mert fogalma sem volt róla mi lehet ez, és ami eljutott hozzám visszajelzés, az alapján ők is élvezték, nem bánták meg, hogy erre szánták az idejüket.


És szerinted miért kéne megnéznie bárki másnak?

A film amellett, hogy számítógépes játékfejlesztésről szól, egy kis szeletnyi 80-as évek is egyben. Emellett Magyarország egy olyan történetét mutatja be, amikor az ország egyedülálló módon hatással tudott lenni a világ egy szegmensére, de legalábbis a szórakoztatóiparra és az informatikai életre, az itt készült játékoknak köszönhetően. Ez nagyon rövid ideig tartott, és nem is biztos, hogy a világ észrevette, hogy ez Magyarországról származik, de akkor is egy fontos pillanata az ország történelmének. Hiszen gyakorlatilag ez volt az egyik első nagyszabású, kapitalista üzleti kapcsolata az országnak a nyugattal, ami ráadásul nem elenyésző devizabevételt hozott az államnak. Így úgy gondolom, hogy a filmben elhangzó történetek azoknak is érdekesek lehetnek, akiket amúgy egy csöppet sem érdekel a számítógépes játékok világa. Nem mellesleg szerintem nagyon motiváló is tud lenni a sztori, hogy merjünk bármibe belekezdeni, ne korlátozzuk magunkat olyan gondolatokkal, hogy ez úgysem fog működni.


A film eléggé hirtelen ér véget, ami több dolgot is sugallhat (pl. hogy lesz folytatás, vagy hogy azon a ponton véget is ért a magyar játékgyártás), de az érdekelne, hogy ti miért így alakítottátok?

Valahol abba kellett hagyni :) De komolyra fordítva a szót, amikor belekezdtünk, akkor úgy gondoltam, hogy a 80-as évek mellett érdemes még egy kicsit a 90-es éveket is bemutatni. Egyrészt, mert a 80-as években indult Novotrade akkorra már egy nagy, Amerikában is jegyzett cég lett, másrészt mert azt is meg akartam kicsit mutatni, hogy a Novotrade-en kívül hogy indultak a kis hazai garázs fejlesztések és cégek. Itt viszont kezd nagyon szélesedni a téma. Egy filmbe nem sok értelme lenne több mindent belezsúfolni. A filmbe került 90-es évek utolsó szakasza is már csak egy gyors, felületes áttekintés tudott lenni. Így tovább már nem is akartunk menni. A film kerettörténete pedig nyitva lett hagyva, így van lehetőség annak folytatására. De hogy mi lesz hozzá a téma, az még nincs eldöntve. Az egész biztos, hogy nem a játékfejlesztés folytatása. De lehet valami hasonló, vagy az is lehet, valami egészen más :)


Mesélnél egy kicsit a film hátteréről is, hogy például hogyan lehetett összehozni interjúkat a régi nagyokkal?

Először Beregi Tamást kerestem meg, hogy adjon elérhetőséget a könyvében is megszólaltatott Kiss Donáthoz és Révbíró Tamáshoz. Őket kerestem meg, és kértem, hogy ajánljanak még embereket, akiket meg lehet keresni. Rényi Gábort is megkerestem, aki a Novotrade alapítója volt. Ő tudott elérhetőséget adni pl. Stein Róberthez is. Aztán így szépen lassan egyik embertől eljutottam a másikig. Nem feltétlen volt könnyű, volt 1-2 ember, akiket nem sikerült felkutatni, de a végére egész sok embert elértem. Ian Livingstone-t és a többi angol érintetett főleg LinkedIn-en sikerült elérnem. Írtam nekik, hogy ki vagyok, mit forgatunk, és hogy szeretnénk ez ügyben velük is forgatni. Ők beleegyeztek, utána kerestünk egy 4 napos intervallumot, amire az összes angol interjút le tudtuk szervezni, és erre a 4 napra kiutaztunk Angliába, az általuk javasolt helyszínekre kimentünk, és felvettük az interjúkat.


Volt olyasmi, amit nem lehetett berakni a filmbe?

Két ember volt, aki nem vállalta az interjút, pedig jó lett volna, mert fontos szerepük volt a fejlesztésekben és az egész sztoriban. Így őket nem sikerült megszólaltatni, de szerencsére azért a többiek is tudtak bőven beszélni azokról az időkről.


Amit én picit hiányoltam, bár úgy sejtem, külön filmet lehetne róla forgatni, az a korszak hazai számtech sajtója, gondolok itt elsősorban a Commodore Világ magazinra, és olyan legendás figurákra, mint CovBoy. Valóban nem fért be?

Ha azt is belerakjuk, akkor vagy 2 percben gyorsan átbeszéljük, vagy valamit kihagyunk, ami most a filmben van, vagy senki nem nézi végig a 4 órás filmet :) Egyiket sem gondolom jó megoldásnak.

Az egy más téma, bár persze kapcsolódik, és vannak közös pontok, de a filmben most kifejezetten a játékfejlesztéseket szerettük volna bemutatni, más már nem fért melléjük. Így sem fért minden bele a filmbe, és így is vannak felületesen érintett sztorik.


Magad is játszol?

Ma már nem vagyok olyan értelemben gamer, hogy leüljek a gép elé, és végigjátsszak egy játékot. Egyszerűen csak azért, mert nem arra szánom a szabadidőmet, hanem inkább pl. a Vakondokkal foglalkozom. Az utolsó játék, amit végigjátszottam az a Warcraft 3 volt. Kb. egyetemi első éveim végéig mondhatni, hogy a játékok a szabadidős tevékenységeim egy jelentős részét képezték, utána ezt kiszorították a saját projektek. De addig játszottam mindenféle játékkal. Egyik nagy kedvencem a stratégiai játékok voltak (Dune 2, Warcraft, C&C, Red Alert, Star Craft stb.), de rengeteget játszottam RPG-kkel is (Diablo 1-2, Dungeon Siege stb.), meg a Heroes of Might & Magic volt még a nagy kedvenc. És persze amikor sikerült egy szobába berámolni több gépet, akkor henteltük egymást Quake-ben, Unrealben stb. De hát ezeken kívül még millió más játékkal játszottam akkoriban. Előtte C64-en a Trailblazer az egyik első emlékem, aztán persze volt Last Ninja stb. Illetve sokáig nekem gyerekkoromban egy Videoton TVC-m volt, amire vidéken nem tudtunk játékot szerezni, így könyvekből másoltam be BASIC játékkódokat, amiket persze nem tudtam elmenteni, így mindennap kezdhettem újból :)

Manapság mobilos játékokkal játszok, ha épp pl. utazás, vagy egyéb miatt úgysem tudok mást csinálni.


És hogy látod a mai játékokat és játékos nemzedéket? Avagy: mond neked bármit például egy Minecraft vagy egy World of Warcraft?

Persze ismerem a mai játékok neveit, de leülni már nem ültem le eléjük, max. játékmeneteket láttam belőlük, ahogy mások játszanak, vagy előzetes videót stb. Viszont nem kizárt, hogy egyszer újra leülök majd játszani, ha éppen erre szánom az időm. Nemrég pl. támogattam Kickstarteren egy magyar játékot, ami Quern néven meg is jelent, azt hittem, hogy na majd azzal játszok, de egyelőre nem jutottam oda. :) A mostani játékosok legszélesebb rétegét adó tizenévesek már nem az én generációm, így közvetlen napi kapcsolatban nem vagyok velük, de nem hinném, hogy nagyon mások lennének, mint mi voltunk anno, amikor éjjel-nappal a gép előtt ültünk, és egymást próbáltuk hátba támadni Red Alert-ben. :)


Jószerével ahogy megjelentek az első számítógépes játékok, rögtön voltak ellenzőik is, akik szerint mindezek agresszióra nevelik a gyerekeket, meg más módokon is ártanak nekik. Mi erről a véleményed, ill. hogy tapasztalod magadon és azokon, akik már a ’80-as években is a monitort bámulva találták meg a szórakozásukat?

Nem vagyok se pszichológus, se semmilyen hasonló szakember, így csak szubjektív véleményt tudok erről mondani, ami aztán lehet, köszönőviszonyban sincs a valósággal. Bár amiket eddig olvastam ilyesmiről, az alapján a szakmai kutatások is hasonló eredményekre jutottak, mint amit én is vélek a dologról. Nem hiszem, hogy ezt, vagy bármi hasonló témát le szabadna szűkíteni arra, hogy csak azt vizsgáljuk, hogy egy gyerek játszik-e számítógépes játékokkal vagy sem, és hogy erőszakos-e vagy sem. Hiszen a gyereket millió más inger és tapasztalat éri amellett, hogy mondjuk számítógépes játékokkal is játszik. És mindennek szerepe van abban, hogy milyen lesz a gyerek. Én például középiskolás korom nagy részét azzal töltöttem, hogy számítógépes játékokban más embereket lőttem cafatokká. Tényleg véres és brutális módon. És nemcsak én, hanem szinte mindegyik haverom, ismerősöm. Egyikünkből se lett erőszakos ember szerintem. De még kicsit sem lettünk erőszakosak a játékok után. Egyszerűen szerintem azért, mert a családi és szociális hátterünkben nem azt a mintát láttuk, hogy erőszakkal kellene bármit megoldanunk. Nagyon jól tudtuk, bár nem is tudatosan, hiszen szerintem soha nem gondolkodtunk ezen, hogy a játék az játék, és semmi köze a valósághoz. Fel sem merült, mint ahogy szerintem a játékosok 99,99%-ban fel sem merül, hogy a valóságban is hasonló dolgokat kellene művelnünk, mint a játékokban.

Tehát szerintem ott, ahol a gyerek a játék hatására agresszívebb lesz, ott a játék csak egy mintát szolgáltat az erőszakos tettekhez, ami felerősítheti a gyerekben azokat az indulatokat, amik benne vannak, de azt nem a játék teszi a gyerekbe, hanem mondjuk családi gondok, iskolai bántalmazás, bármi egyéb lelki problémák. És ha a gyerek nem játszana, még lehet, agresszívebb is lenne, mert a játék egy bizonyos fokig alkalmas rá, hogy az ember levezesse a feszültségét. Ha pedig nincs játék, akkor majd más robbantja be a gyerekben halmozódó feszültségeket. Mérő László mesélte a vele készített interjúnk során, hogy igazából nincs több ámokfutó mióta vannak számítógépes játékok. És lehet, hogy egy ámokfutó mondjuk egy játékban látott minta alapján kezd el a főtéren lövöldözni, de nem a játéktól válik ámokfutóvá, és ha nem játszana, akkor is értelmetlen mészárlásba kezdene, csak épp mondjuk a szomszédtól hallott külföldi merénylet adná a mintát a módszeréhez, vagy bármi más.

A másik kifogás, amit fel szoktak hozni a játékokkal kapcsolatban, hogy függőséget okoz. Így lesarkítva ebben sem hiszek. Képes voltam reggeltől estig a gép előtt ülni és játszani középiskolás koromban úgy, hogy ez nem ment sem a tanulás, sem más módon az életem rovására. Egyszerűen megint azért, mert nem valami elől, mondjuk rossz családi háttér, menekültem a játékokba, és nagyon jól láttam, hogy emellett még rengeteg dolog van a világban. Ez most ilyen tudatosan hangzik, de persze akkor ez nem egy átgondolt dolog volt, csak most visszatekintve látom azt, hogy ez lehetett az oka. Akik videojáték függők lesznek, azoknál a gyerekeknél valószínűleg vagy nem foglalkoznak velük eleget a szüleik, nincsenek közös programok, vagy nem beszélgetnek a gyerekkel, vagy még súlyosabb gondok vannak.

Mert valóban, a számítógépes játékok, mint ahogy a tv is, be tudják szippantani az embert, és észre sem vesszük, hogy már órák teltek el. Ezért ha már kisgyerekkorban megengedik a gyereknek, hogy tévét nézzen egész nap, és csak ez az egy inger éri a gyereket, akkor gond van. És valószínűleg magára a függőségre is hajlamosak ilyen esetben egyesek. Mérő László szerint a kérdés nem az, hogy függő lesz-e az a gyerek, akinek ilyen-olyan okok miatt hajlama van a függőségre, hanem az, hogy mondjuk a drogokra szokik rá, vagy a számítógépes játékokra. Összességében tehát én úgy látom, hogy annál a gyereknél, akinél problémát okoz a számítógépes játék, ott a háttérben más gondok is vannak, például nem lát semmi olyan mintát, hogy hogyan tudná magát értelmesen lefoglalni, hogyan kell másokkal kommunikálni, kapcsolatokat teremteni, és a játék csak egy formája annak, ahogy a gondokat kezelni próbálja, vagy amibe menekül. Szerintem egy egészséges családi környezetben felnövő gyerek esetében nem igazán van veszélye annak, ha hagyjuk a gyereket akár napokig csak játszani. Mi is ültünk a nyári szünetekben hetekig a gép előtt reggeltől estig, mégsem váltunk függővé.


Látsz manapság bármi olyasmit Magyarországon, ami mentalitásában, úttörő mivoltában megfeleltethető lenne annak a kisebb forradalomnak, amit a filmben bemutatott magyar fejlesztők véghezvittek?

Nagyon sokat változott minden a 80-as évek óta. Ahogy a film szereplői is elmondják, az akkori kor szelleme miatt az egy megismételhetetlen dolog volt. De szerintem bármi, amit ma elhivatott, lelkes emberek próbálnak megvalósítani, ahol nem a pénz az első számú motiváció, hanem hogy létrehozzanak valamit, ami még nincs, az hasonló mentalitásban készülhet, mint anno a videojátékok. Ma már akkora információ túláradat van, hogy legtöbbször észre sem vesszük ezeket a dolgokat, de ha tudatosan kezdünk egy terület után kutatni, akkor szerintem találhatunk ilyeneket. Akár művészeti, kulturális vagy technikai téren. Hogy azoknak mekkora hatása van globálisan a világra, az más kérdés, de szerintem nem az a lényeg, hogy egyszerre hassunk az egész világra.

Én például már attól úgy érzem, hogy megérte a sok belefektetett munka és energia a Vakondok létrehozásába, hogy néhány számomra teljesen ismeretlen ember a vetítések után olyan visszajelzéseket küldött, hogy élete egyik legnagyobb élménye volt, hogy láthatta a filmet, mennyire motiválóan hatott rá, vagy hogy ilyen dokumentumfilmet még sohasem látott. Ez nem azt jelenti, hogy olyan filmet csináltunk, ami a világon mindenkinek tetszik, vagy mindenkit motivál, mert ilyet ugye nem lehet. De ha egy szóval több pozitív visszajelzés sem érkezik már a filmre, akkor is úgy fogom érezni, hogy megérte megcsinálni, mert minimum pár embert már motivált, amit látott.


Mi lesz a Vakondok 4 további sorsa? Eljuttatjátok külföldre is?

Igen, készült egy rövidített nemzetközi verzió a filmből. A nemzetközi azt jelenti, hogy a narrációkat felvettük angol anyanyelvű narrátorokkal, az interjúkat pedig feliratoztuk. Az angol mellett jelenleg 5 további nyelven van már hozzá felirat, és remélhetőleg ezt még tudjuk bővíteni. A magyar változat kis idő múlva ingyenesen elérhető lesz online, a nemzetközi változatot pedig megpróbáljuk online stream illetve letölthető opció formájában forgalmazni világszerte.


Mit kell tudni a korábbi filmjeitekről?

Az első és a harmadik rész témája Gábor személyes élményeiből, ismeretségeiből született. Így azok egy szubjektív videós naplóként is értelmezhetőek. Gábor szemén keresztül vizsgáljuk a témákat. A második részre is igaz ez egy kicsit, de ott Gábornak fogalma sem volt arról, hogy mi az a demoscene, amikor elkezdtük forgatni, és menet közben fedezte fel ő is magának a témát. Az első három rész abszolút úgy készült, hogy fogtunk egy kamerát és nekiindultunk forgatni. Volt, amelyiknek jobban meghatároztuk a vázát előre, volt, amelyiknek kevésbé. A három részt igazából annyi köti össze, hogy valami alulról építkező, független dolgot/dolgokat mutat be, amik a kulturális felszín alatt vannak olyan értelemben, hogy a mainstream médiában nem sokat hallhatsz róluk. Az első három rész egyébként ingyen megnézhető a vakondok4.hu oldalon.


És miről fog szólni a Vakondok 5?

Ötlet van már, de még a negyedik rész utóéletével foglalkozom, így majd akkor kezdünk új témáknak utánajárni, ha már ezt lezártuk. A kerettörténet nyitva lett hagyva a negyedik rész végén, így lehetőség van annak folytatására, de hogy azon belül a téma mi lesz, azt még nem döntöttük el.

http://ekultura.hu/latnivalo/egyeb/cikk/2017-05-01+10%3A00%3A00/vakondok-4-vegigjatszas-interju-matusik-szilard-rendezovel
Uzseka Norbert - 2017. május 1.

Válasz

M Imre üzente 7 éve

Az Index is beszámolt a Vakondok 4-ről.
http://index.hu/kultur/cinematrix/2017/03/24/nem_is_gondolnank_mennyi_mindent_koszonhet_a_jatekipar_a_magyaroknak/
Közben a budapesti bemutatóra minden jegy elkelt.
De, már kaphatóak a jegyek a második budapesti vetítésre:
https://tixa.hu/vakondok4-bemutato_budapest_v2


Annyi mindent köszönhet a játékipar a magyaroknak
http://index.hu/kultur/cinematrix/2017/03/24/nem_is_gondolnank_mennyi_mindent_koszonhet_a_jatekipar_a_magyaroknak/
írja az index.hu

Nagyon szép célt tűzött ki magának Matusik Szilárd és a Vakondok-dokusorozat negyedik része: kicsit több, mint másfél órában összefoglalni az ezredforduló előtt magyar videojáték-fejlesztés történetét. A laikusok nem is gondolnák, hogy a '80-as években a magyar játékfejlesztés nemcsak a világ élvonalában volt, hanem a Novotrade-nél dolgozó programozóknak, matematikusoknak, grafikusoknak úttörő szerepük volt a korai játékiparban.

A 2015 óta készülő Vakondok a nem éppen hozzáértő nézők számára elég nehéz témát választott magának. Sokaknak a jelenlegi játékipar is egy felfoghatatlan jelenség, nem hogy az az időszak, amikor SZTK-keretes szemüvegben egy csomó kutató-matematikus egy becsempészett Commodore-nak hála játékok készítésébe kezdett egy Novotrade nevű magyar cégnél. Pedig a történet legalább annyira izgalmas, mint amennyire tanulságos, de ezzel bővebben rengeteg foglalkozott már az IDDQD retrójátékos szakblog is,
http://iddqd.blog.hu/search?searchterm=novotrade&searchmode=OR&submit=Keres%C3%A9s
aminek egyik podcastjében maga a Matusik Szilárd rendező is mesél a dolgok hátteréről.

Épp ezért mi inkább arról írnánk, hogy maga a Vakondok 4 mennyire szórakoztatóan, élvezhetően dolgoz fel egy ennyire nehéz témát. Ami rögtön látszik, hogy a látványnál nagyon ügyeltek a '80-as évek hangulatra és pixeljátékos világra. A riportalanyok mögött pixelgolfozó üti a labdát vagy éppen pixelcica pihenget a beszélő melletti széken, miközben két téma között az átvezetésnél a narrátor egy régi kétdimenziós kalandjátékhoz hasonlóan mozog és kutat a '80-as, '90-es évek magyar játékfejlesztésében. Még töltőképernyő is van egyes felvonások között, ami az elején kifejezetten idegesített, de a végére meglepően jól keretbe foglalta az egész koncepciót. Hatalmas dolog, hogy egy ilyen rétegtémát nem csak beszélő fejekkel adnak el, hanem ügyelnek a stílushoz illő - általában chiptune - zenére, ötletes kis trükkökre és arra, hogy ha már egyébként is akkora divat a '80-as évek képi világa, akkor rakjunk bele tartalmat is.

Vakondok 4 - Végigjátszás előzetes
https://vimeo.com/202763953
from Moleman
https://vimeo.com/moleman
on Vimeo.

Egyedül két dolognál lehetett némi bizonytalanságot érezni, és ez pont a film eleje és a vége. Az elején olyan gyorsan jönnek a beavatatlan füleknek idegenül csengő szakszavak és márkák nevei az Amigától a Commodore 64-en keresztül a Novotrade-ig, és őszintén szólva olyan gyorsan pörgették le a kezdeteket, hogy nem is tudom pontosan a Novotrade indulását azon túl, hogy valamilyen úton-módon eljutott egy 000002-es gyártási számú Commodore, hirtelen megjelent egy rakás baromi okos matematikus a cégnél, és pillanatokon belül az elitben találták magukat. A végét meg egyszerűen elvágták, mintha csak arra vártak volna, hogy az egyik megszólaló valami frappáns lezáráshoz illőt mondjon és kész, vége a filmnek.

Ezektől eltekintve a Vakondok 4 állati szórakoztató, és az benne a legjobb, hogy nem feltétlenül a téma, hanem a megszólalók miatt. Ahogy röviden a film is kitér rá, az óriási különbség az akkori magyar játékfejlesztés és nyugati szoftveripar között az volt, hogy amíg nálunk többdiplomás, kutató-matematikus zsenik ültek le 3D-s labirintusjátékot kitalálni meg nindzsás kalandokat írni, addig Angliában vagy Amerikában ezek az emberek megfizethetetlenek voltak, és felszippantotta őket más jobban fizető tudományos iparágak.
Hol tudom megnézni a Vakondok 4-et?

Érdemes figyelni a film honlapját,
https://www.vakondok4.hu/
ahol folyamatosan frissül a lista arról, hogy hol és mikor vetítik a filmet, de egyelőre az már biztos, hogy az alábbi napokon hol lehet látni moziban.

-- Budapest, Lurdy Mozi – 2017. március 29. szerda 19:00

-- Nyíregyháza, Krúdy Art Mozi – 2017. március 30. csütörtök 16:30

-- Miskolc, Művészetek Háza – 2017. március 30. csütörtök 18:00

-- Székesfehérvár, Barátság Mozi – 2017. április 3. hétfő 18:00

-- Tatabánya, Vértescenter Mozi – 2017. április 5. szerda 19:00

-- Pécs, Apolló Mozi – 2017. április 6. csütörtök 18:00

-- Szeged, Belvárosi Mozi – 2017. április 7. péntek 20:00

-- Szolnok, TISZApART Mozi – 2017. április 8. szombat 16:00

-- Debrecen, Apolló Mozi – 2017. április 8. szombat 17:00

Pont ezért volt jó hallgatni egy-egy ilyen játékfejlesztő visszaemlékezéseit a kommunista rendszer meg nem értett iparágáról, ahogy nem túl szájbarágóan, de abszolút könnyen átérezhetően mesélték el, hogy mennyire más viszonyok voltak nálunk, és ez mennyire nem változott a rendszerváltás után sem. Sajnos arra nem tér ki a film, hogy ilyen komoly múlttal miért tart ott a magyar játékfejlesztés, ahol, de így legalább egy fiatalabb generáció is megismerheti azokat az arcokat, akik nem csak Magyarországnak rakták le az alapokat.

Válasz

Ez történt a közösségben:

M Imre írta 1 napja a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

AI-generált kép terjed a leghosszabb egyutcás lengyel...

M Imre írta 3 napja a(z) Hírek röviden fórumtémában:

Indafotó: A szolgáltatás 2025. március 31-én 24:00 -kor ...

M Imre írta 1 hete a(z) Az internetes csalások fajtái és a javasolt védekezés lehetőségei blogbejegyzéshez:

A Veszprém vármegyei rendőrök - az online csalás megelőzése ...

M Imre írta 1 hete a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

Intelligens tájak A Földgömb Online | Feb 28, 2025 A 2024-...

M Imre írta 1 hete a(z) Újév: kilátások ... képhez:

Ujev_kilatasok__2087254_5477_s

Egész életében abból élt, hogy a pontos időt árulta | 2025. ...

M Imre írta 1 hete a(z) Társalgó fórumtémában:

Közös kiállás egy jobb egészségügyért! 2025....

M Imre írta 1 hete a(z) Társalgó fórumtémában:

TÖBB NŐT BRINGÁRA! - Nőnapi bringás felvonulás...

M Imre írta 1 hete a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

A valóság relatív – Hogyan formálja át a fotográfiát a ...

M Imre írta 2 hete a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

Kérjen kódolási segítséget a Gemini Code Assist ...

M Imre írta 2 hete a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

Palkovics László visszatért, már azt is tudni, milyen pozícióban...

Szólj hozzá te is!

Impresszum
Network.hu Kft.

E-mail: ugyfelszolgalat@network.hu