Számítástechnika Blog: 2012. november

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 281 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 135 db
  • Blogbejegyzések - 610 db
  • Fórumtémák - 21 db
  • Linkek - 494 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 281 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 135 db
  • Blogbejegyzések - 610 db
  • Fórumtémák - 21 db
  • Linkek - 494 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 281 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 135 db
  • Blogbejegyzések - 610 db
  • Fórumtémák - 21 db
  • Linkek - 494 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Számítástechnika klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 281 fő
  • Képek - 145 db
  • Videók - 135 db
  • Blogbejegyzések - 610 db
  • Fórumtémák - 21 db
  • Linkek - 494 db

Üdvözlettel,
M Imre
Számítástechnika klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Kis türelmet...

Bejelentkezés

 

Add meg az e-mail címed, amellyel regisztráltál. Erre a címre megírjuk, hogy hogyan tudsz új jelszót megadni. Ha nem tudod, hogy melyik címedről regisztráltál, írj nekünk: ugyfelszolgalat@network.hu

 

A jelszavadat elküldtük a megadott email címre.

Régebbi hírek

Még régebbiek 

Számítástechnika klub hírei - 2012. november

http://azevhonlapja.hu/

számol be az evhonlapja.hu

 


„Az Év Honlapja” 2012 pályázat nyertesei




Az Év Honlapja 2012 - Díj


 

Az év kreatív megoldása
Álommeló



Non profit kategóriában
Bulis Biztonság



Szolgáltatás kategóriában
Lakótársak.hu



Önkormányzatok és települések kategóriában
Fókuszban a XIII. kerület


Személyes oldal kategóriában
Erős Balázs online portfóliója



Kultúra kategóriában
Miskolci Nemzeti Színház weboldala



E-learning kategóriában
Interaktív otthoni tanulás



Kormányzat
HONVÉDELEM - honvédelem.hu



Ipari web
A 3.

Tovább 

http://www.mediainfo.hu/hirek/article.php?id=25875

MTI közleménye alapján Mediainfo.hu hír

2012. 10. 29.


A magyar felhasználók Magyarországon gyakorolhassák jogaikat - ezért kérte a médiahatóság a UPC-től, hogy magyar telephelyet is létesítsen. Kötelezettségszegési eljárás indult.

 

A Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) fontosnak tartja, hogy a magyar felhasználók saját hazájukban gyakorolhassák előfizetői és fogyasztói jogaikat, ezért kérte a hatóság a UPC Luxemburgban bejegyzett, műholdas televíziós csomagokat szolgáltató leányvállalatától, hogy létesítsen magyar telephelyet.

Utolsó hozzászólás

M Imre üzente 13 éve

Nem igazán. Csak akkor "éri meg" egy új szolgáltatónak odamenni, ha elegendő előfizető pártol át hozzá. A UPC-ről annyi személyes tapasztalatom van, hogy pár éve bementem a budapesti képviseletre éppen ilyen ügyben (csak épp más szolgáltató helyett kerestem őket). Nem telt bele 3 óra, már felhívott tőlük egy alkalmazott és megérdeklődte merre lakom. Ezek után közölte, hogy az 2-2,5 km, ha kifizetem a kábelkiépítés díját, amely kb. 50 ezer forint (Budapesten lakom és egy környező település kereskedelmi igazgatója hívott fel - önöknek vélhetően nincs ilyen "lehetősége") Csábító ajánlat volt, de a szomszédokat nem tudtam rávenni, illetve a környékről sem jelentkeztek a hirdetésemre, hogy lenne egy ilyen, közösen megrendelve arányosan eloszlik a kábelezés díja.
Bő 3 év telt el, mióta mobilnetet használok. És nemrég jelent meg a környékünkön a DIGI ... én egy harmadik szolgáltató "kétes minősége, egyeduralkodása" helyett -mert felmondtam nekik- rendelem meg ezt valószínűleg, a UPC kábelezést egyedül nem fizetném ki. Érdeklődjön más ügyfélszolgáltatók ügyfélszolgálatán, lehetőleg a legnagyobb kirendeltségen, ha van. Lehetőleg személyesen. Mert könnyebben válaszolnak, mint egy e-mail-re.

Tovább 

 

http://hup.hu/cikkek/20121120/steam_linuxon

írja a hup.hu


Mint azt a HUP hasábjain is olvastátok, elindult a Steam zártkörű béta tesztje. Nem vagyok ugyan tagja az első körös béta-tesztelőknek, de sikerül működésre bírni a Steam natív linuxos klienst. A .deb csomag ami a telepítéshez szükséges, alig kicsit több mint 1 megabyte.


A telepítés és a függőségek megnyugtató rendezése után a kliens indításakor még további 100 megabyte-ot tölt le a gépre a kliens.

Utolsó hozzászólás

M Imre üzente 3 napja

Hatalmas információs káoszt okozott a játékiparban a Steam hibája - elmagyarázzuk, mi történt valójában

Készülő videójátékok történeti részletei, be nem jelentett projekteknek vélt nyomok és több tucat achievementlista jelent meg váratlanul az interneten. Az új Steam-botrányból még médiaértést is lehet tanulni, mert a most kirobbant káosz remek példa erre.


### Röviden:

-- A világ legnagyobb digitális játékszoftver-áruháza, a Steam rendszeréből olyan készülő videójátékok adatai váltak láthatóvá, amelyeket a fejlesztők még nem akartak nyilvánosságra hozni.

-- Ezek között több játék achievementjei is ott voltak – vagyis azok a jutalmak, amelyeket például egy pálya teljesítéséért vagy egy ellenfél legyőzéséért kapunk.

-- Az achievementekből néha meglepően sok minden kiderülhet egy még meg sem jelent játékról.

-- A jelenlegi információk alapján nem arról van szó, hogy hackerek feltörték volna a Steamet vagy játékosok személyes adatait lopták volna el. Valószínűbb, hogy egy Steam-oldali hozzáférési hiba miatt váltak elérhetővé olyan adatok, amelyeknek még rejtve kellett volna maradniuk.

-- Az igazi káosz akkor kezdődött, amikor a játékosok megpróbálták kitalálni, melyik névtelen adatlap milyen be nem jelentett játékhoz tartozhat.

-- Ezekből a találgatásokból rövid idő alatt „kiszivárgott új játékokról” szóló hírek születtek, és tele lett félreértésekkel és félreértelmezésekkel az internet.

-- A mostani ügy ezért egyszerre Steam-hiba, spoilerbotrány és médiatudatossági példa: attól, hogy egy kiszivárgott adat valódi, még nem biztos, hogy az abból levont következtetés is igaz.

A Steamet játékosként leginkább digitális boltként látjuk, a háttérben azonban a fejlesztőknek külön rendszere van arra, hogy előkészítsék a később megjelenő játékukat. Itt állítják be többek között az achievementeket is: azokat a virtuális teljesítményjelvényeket, amelyeket például egy történeti fejezet teljesítéséért, bizonyos számú ellenfél legyőzéséért vagy valamilyen különleges feladat végrehajtásáért kapunk.


### Hosszabban: Miről is van szó pontosan?

Steam: A Valve 2003-ban elindított digitális videójáték-platform. Eredetileg internetes játékterjesztésre hozták létre, mára azonban teljes ökoszisztémává nőtt: játékokat lehet rajta vásárolni, letölteni és frissíteni, közösségi funkciókat használni, achievementeket gyűjteni, modokat megosztani és többjátékos szolgáltatásokat igénybe venni. A platformot fejlesztők és kiadók ezrei használják játékaik terjesztésére. A Valve hivatalos adatai szerint a Steamnek 132 millió havi aktív felhasználója van, és 29-nél több nyelvet, valamint 35-nél több pénznemet támogat.

Egy ilyen achievement szövege jóval a játék megjelenése előtt felkerülhet már adatbázis szinten. Sokszor ezek a szövegek konkrét pályára, karakterre, cselekményre utalnak, amelyből már lehet következtetni spoilerekre is, tartalmazhat önmagában olyan információt, amelyet a fejlesztő még hónapokig nem akart megmutatni.

Szeptember 9-én az Exophase nevű szolgáltatás egyszer csak tömegével kezdett ilyen adatokat találni. Az Exophase azért létezik, hogy különböző platformokról - köztük a Steamről - összegyűjtse és rendszerezze a játékosok achievementjeit. Mike Bendel, az oldal tulajdonosa arról számolt be, hogy olyan játékok achievementjei is hozzáférhetővé váltak a Steam felől, amelyeknek szerinte privátnak kellett volna maradniuk.

https://www.exophase.com/


Feltörték a Steamet?

Jelenleg semmi sem bizonyítja ezt. Az eddig ismert információk inkább arra utalnak, hogy a Steam egyik rendszerében változott meg hibásan bizonyos adatok hozzáférhetősége. Bendel ezt maga is csak lehetséges Valve-oldali hibának nevezte. A Valve e cikk megjelenésének pillanatáig nem közölt olyan részletes technikai beszámolót, amelyből pontosan meg lehetne mondani, mi romlott el.

Az Exophase nem úgy találta meg ezeket az adatokat, hogy valaki végigböngészte a Steam rejtett oldalait. Az oldal automatizált rendszere folyamatosan adatokat kér le a Steamtől, például azért, hogy meg tudja jeleníteni egy játék achievementjeit és a hozzájuk tartozó statisztikákat. Ehhez használja a Steam úgynevezett API-ját: egy olyan technikai kapcsolódási pontot, amelyen keresztül külső szolgáltatások meghatározott adatokat kérhetnek le a platformtól.

Normális esetben ez a rendszer csak azt adja vissza, amit az adott szolgáltatás jogosult látni. A mostani incidens azért különös, mert az Exophase tulajdonosa szerint egyszer csak olyan achievementlisták is megjelentek a lekérhető adatok között, amelyek korábban rejtve voltak, és több esetben még meg sem jelent vagy hivatalosan be sem jelentett játékokhoz tartoztak.


Mit lehetett így megtudni?

A Gematsu által összegyűjtött listán többek között olyan címek bukkantak fel, mint a

*** Persona 6,
*** Kingdom Hearts IV,
*** Gears of War: E-Day,
*** Control Resonant,
*** Ace Combat 8: Wings of Theve,
*** Fable,
*** Silent Hill: Townfall
*** és a Metro 2039.

A felsorolás ennél jóval hosszabb, és olyan bejegyzések is megjelentek, amelyeket egyelőre nem lehetett biztosan valamelyik hivatalosan bejelentett játékhoz kötni. Ezeket a játékokat már így-úgy bejelentették, vagy legalábbis tudható volt, hogy érkeznek, de most sok apró részlet látott napvilágot a szivárgó adatbázis kapcsán.

A Persona 6 különösen látványos példa. A játékról eddig kevés konkrétumot árultak el, az előkerült achievementlista viszont történeti eseményekre, helyszínekre és játékrendszerekre utaló információkat tartalmaz. A Kingdom Hearts IV listáján a Gematsu szerint korábban be nem jelentett világokra utaló achievementek találhatók. Ezeket szándékosan nem részletezzük, mert maga a szivárgás is komoly spoilerforrás és nyilván elsősorban az adott játékcímek rajongóit érdekli kiemelten.


A szivárgásból aztán találgatás lett

Az egész történet legzavarosabb része azokkal a bejegyzésekkel kezdődött, amelyek mellett még rendes játéknév sem szerepelt. A Steam minden alkalmazást egy számmal, úgynevezett AppID-val azonosít. Bendel szerint az Exophase normális körülmények között ritkán talál olyan névtelen játékot, amelyhez már achievementek tartoznak, most viszont rövid idő alatt több ilyen is megjelent.

A játékosközösség természetesen elkezdte megfejteni őket. Az achievementek szövegéből, nevekből, grafikai elemekből és egyéb nyomokból próbálták kitalálni, melyik bejegyzés melyik fejlesztőhöz vagy sorozathoz tartozhat. Így kezdtek terjedni hírek többek között egy állítólagos új Balatro-projektről és más, hivatalosan be nem jelentett játékokról.

### Miről is van szó pontosan?

Balatro: Egy 2024-ben megjelent, pókeralapú pakliépítős videójáték, amelyet az egyedül dolgozó, LocalThunk néven ismert fejlesztő készített. A játékban klasszikus pókerkezekből kell minél nagyobb pontszámot kihozni, miközben különleges Jokerekkel, kártyamódosítókkal és egymásra épülő kombinációkkal lehet egyre erősebb paklit kialakítani. A Balatro a 2024-es év egyik legnagyobb független játékos sikere lett, a legfrissebb, nyilvánosan megerősített összesített adat alapján a Balatro 2025 őszére már több mint 7 millió példányban kelt el világszerte.

Az egyik ismeretlen játék achievementjei alapján többen arra jutottak, hogy egy új Balatro készülhet. A hír több helyen megjelent, majd megszólalt LocalThunk, a Balatro alkotója, aki közölte, hogy a projektnek sem hozzá, sem a Balatróhoz nincs köze. Jelenleg csak a Balatro nagy tartalmi frissítésén dolgozik.

Itt jutunk el ahhoz a részhez, ami szerintünk értékes téma lehet az egész ügy értelmezése kapcsán a családban is.


Az információs káosz okai

A szivárgás első rétege viszonylag egyszerű: olyan információk kerültek elő a Steam rendszeréből, amelyeknek még nem kellett volna látszaniuk. Ilyen lehet egy készülő játék valódi achievementlistája és az abban szereplő spoiler.

A második réteg már bizonytalanabb: mit jelent az adat? Ha egy névtelen bejegyzésben felismerni vélünk egy ismert sorozatot, abból még nem következik, hogy valóban annak új része készül. Az adat lehet valódi, miközben az értelmezése téves. A Balatro esete erre már konkrét bizonyítékot szolgáltatott.

Van egy harmadik probléma is. Attól, hogy valamilyen adat bekerül a Steam rendszerébe, még nem biztos, hogy abból valaha megjelenő játék lesz. A fejlesztők tesztprojektekhez, belső próbákhoz vagy félbehagyott fejlesztésekhez is létrehozhatnak bejegyzéseket. Jó példa erre az egyik Dűne játéknak hitt projekt: a hozzá kapcsolt Steam-bejegyzés már 2019 óta létezik, és tesztalkalmazásra utaló adatok szerepelnek benne. Ezzel együtt már több hír is megjelent, hogy jön egy Dűne játék.


Kis médiaértés-lecke a projekt kapcsán

A Steam története nagyon tiszta példát ad arra, milyen gyorsan tud összemosódni az interneten a forrás, a tény és az értelmezés. Egy gyerek a TikTokon, YouTube-on vagy Discordon könnyen azzal találkozhat, hogy „kiszivárgott az új Balatro”, miközben az eredeti információ mindössze egy névtelen Steam-bejegyzés volt, amelyről valaki azt gondolta, hogy hasonlít a Balatróra. Néhány órával később maga az alkotó cáfolta az egészet.

Erre érdemes megtanítani ugyanazt a három kérdést, amelyet mi is használhatunk bármilyen internetes „szivárgásnál”:

*** Mi az eredeti adat?
*** Ki mondja meg, hogy szerinte mit jelent?
*** Megerősítette ezt az, akiről a hír szól?

A mostani esetben például teljesen egyszerre lehet igaz az, hogy a Steamről valódi, korábban nem hozzáférhető információk kerültek ki, és az is, hogy az ezekből született egyes nagy „leleplezések” tévesek. Pont ettől vált néhány óra alatt nehezen követhető információs káosszá az egész ügy.

https://kepernyoido.hu/hatalmas-informacios-kaoszt-okozott-a-jatekiparban-a-steam-hibaja-elmagyarazzuk-mi-tortent-valojaban-898
___

Az Atlus és a Square Enix hallgatása

E cikk írásának pillanatában sem az Atlus, sem a Square Enix nem adott ki nyilvános nyilatkozatot, amelyben megerősítené vagy cáfolná a kiszivárgott információkat. Ez a hallgatás meglehetősen szokványos gyakorlat: a kiadók ritkán nyilatkoznak a nem ellenőrzött kiszivárgásokról az első 24–48 órában, egyrészt azért, hogy elkerüljék a részletek megerősítését a hivatalos bejelentés előtt, másrészt azért, hogy időt adjanak a belső csapatoknak annak felmérésére, hogyan történt a kiszivárgás, és szükség van-e jogi vagy technikai intézkedésekre.

Maga a cáfolat hiánya is figyelemre méltó az iparági megfigyelők számára. Amikor az eredménylisták vagy az áruházi listák hamisnak vagy elavult helyőrző adatoknak bizonyulnak, a kiadók és PR-csapataik eddig mindig gyorsan cáfolták a hamis pletykákat, különösen olyan nagy horderejű sorozatok esetében, mint a Persona és a Kingdom Hearts. Az eddigi ellenreakció hiányát számos média úgy értelmezi, mint hallgatólagos – ha nem is hivatalos – megerősítést arra, hogy a kiszivárgott anyag hiteles.

https://tech-insider.org/steam-achievement-leak-persona-6-kingdom-hearts-4-2026/

Tovább 

http://www.sff.hu/14008.palyazat.Mobil_applikacioval_a_korrupcio_ellen_nyerj_felmillio_forintot

írja az sff.hu

network.hu

 

 

A 2012. december 2-ig

beérkezett pályaműveket fogadják el

 

"Mobil applikációval a korrupció ellen"

– nyerj félmillió forintot!

A Transparency International Magyarország pályázata

 

 

 

 

Mit várunk?

A pályázatra olyan Android platformra készített mobiltelefon applikációkat várunk, amelyek

- népszerűsítik az üzenetet, hogy a korrupció ellen tenni kell
- felhívják a figyelmet a problémára és a korrupció káros hatásaira
- segítséget nyújtanak a korrupció elleni küzdelemben
- minden egyéb kreatív megoldást várunk (játékot vagy egyéb applikációt egyaránt), ami a témához kapcsolódik!

Tovább 

Ez történt a közösségben:

M Imre írta 2 napja a(z) Cheatsheet: GIMP (billentyűparancs és tipp gyűjtemény) blogbejegyzéshez:

Örömmel jelentjük be a GIMP 3. 2.6 megjelenését! Ez a stabil ...

M Imre írta 2 napja a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

A ChatGPT egyre mélyebben épül be a Viberbe, ezekre ...

M Imre írta 2 napja a(z) Hogyan válasszunk feltörhetetlen jelszót? blogbejegyzéshez:

A megkérdezettek 60 százaléka semmi pénzért nem adná oda...

M Imre írta 2 napja a(z) Hogyan válasszunk feltörhetetlen jelszót? blogbejegyzéshez:

Androidon sokkal könnyebb lett jelszómenedzsert váltani Az új...

M Imre írta 2 napja a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

-- "az AI-t fejlesztő emberek őszintén hiszik, hogy ...

M Imre írta 2 napja a(z) The Google Story videóhoz:

Megjelent a Google Chrome 153-as stabil változata, ami...

M Imre írta 2 napja a(z) Játékok, játék akciók, érdekességek... fórumtémában:

Voltak idők, amikor arra számítottunk, hogy az Nvidia ...

M Imre írta 2 napja a(z) Egyszerűen: mi az a ChatGPT? videóhoz:

A mesterséges intelligenciával foglalkozó kutatók egy része ...

M Imre írta 2 napja a(z) A Windows-életciklussal kapcsolatos alapinformációk blogbejegyzéshez:

Végre rendbe szedi a Windows 11 egyik legbosszantóbb ...

M Imre írta 3 napja a(z) Steam Linuxon (játékplatform) blogbejegyzéshez:

Hatalmas információs káoszt okozott a játékiparban a...

Szólj hozzá te is!

Impresszum
Network.hu Kft.

E-mail: ugyfelszolgalat@network.hu